用电脑给u盘杀毒文件会消失吗
在不同的BIOS进行U盘(USB-HDD方式)启动时,对同一U盘的容量参数---柱面、磁头和扇区数(简称CHS),识别各不相同(证明这一点可以在不同的机器上安装同一版本的linux,然后插入U盘,使用hdparm /dev/sda命令就可以发现CHS在不同机器各不相同,甚至如果U盘可以使用GRUB启动的话,在GRUB里使用geometry (hd0)命令也能看出来),这样在一台机器上分区格式化所产生的的分区表和FAT磁盘参数表是按照这台机器所识别的硬盘的CHS来表达的,换到另一台机器时由于另一台机器识别的CHS不一样,这样就会产生混乱。
所幸的是,分区表和FAT磁盘参数表同时还有一种按照相对扇区数来表达的方式,这种表达方式也同时记录在分区表和磁盘参数表中。这样就看软件使用哪一种数据来工作了,如果使用CHS,那么换一台机器就一定不会正常工作,如果使用LBA方式访问磁盘就不会受影响---当然前提是BIOS支持对U盘使用LBA方式访问即扩展INT13H。而XP对FAT16文件系统分区格式化生成的MBR代码以及DOS各版本均需依靠CHS工作,所以按照通常方法在一台机器制作的启动U盘在另一台机器启动就有可能不成功。经测试移动硬盘在各BIOS中的CHS倒是一致的,与该硬盘直接接在IDE口上的CHS相同,所以移动硬盘的USB启动基本上并无困难。
目前发现的确实受这一问题的影响,从而影响启动的程序有:
1、Windows XP及SP1中文版磁盘管理器分区时所写的MBR
2、USBoot产生的MBR和boot(与1相同)
3、使用bootlace.com将grub for dos 0.41中的grldr.mbr安装至MBR
可能不受这一问题影响的程序有(未经充分测试):
1、ntldr以及随后启动的PE或XP环境(当然了,否则U盘就没法使用了)
2、linux下的install-mbr程序所写的MBR
3、GNU GRUB 0.95和0.97及其使用grub-install命令安装的引导代码
4、syslinux3.36和3.51
5、linux2.4内核以上,基本上linux系统所有程序对FAT文件系统都不会使用CHS
8、grub chs 0.95 0.97(内含的stage1、stage1.5和stage2引导代码)
微软Surface Studio一体机的官方介绍视频在YouTube上的浏览量已经超过了1000万次,这是一件让人印象非常深刻的成就,尤其是对于一台电脑的广告来说。相比之下,苹果在2016年最具代表性的新品之一MacBook Pro,在YouTube上的浏览量只刚刚超过了100万。
显然,微软的广告引起了更多人的共鸣。Surface Studio的发布之所以很重要,是因为微软设计的产品不仅仅是不同,而且还代表了未来。Surface Dial是一款真正具备创新性的产品,可以更好的与电脑交互,并且创新的同时又很实用。Surface Dial可以用更自然的方式征服Surface Studio的受众群,并且与苹果的独创技术Touch Bar相比,是两种截然不同的想法。
苹果今年并没有推出新款Mac Pro,但是微软今年却非常大胆的针对少数用户推出了一款非常有特点的一体机。Surface Studio并不是为大多数普通用户打造,而这种策略在许多人眼里看起来很奇怪。苹果就永远不会推出这样只为少数人设计的产品,毕竟苹果是一家追求利益最大化的公司,什么样的产品最受欢迎,才会突出什么样的产品。显然苹果比微软更实际,更懂得市场运作,更关心利润和股价。
而这样的特点就导致了苹果的态度很明确。苹果CEO库克就在内部邮件中向员工们强调,Mac产品依然很重要。而与此同时,微软则已经开始推出Surface Studio、HoloLens增强现实耳机以及不断的完善Windows10这个最好的桌面操作系统。
Surface Studio的概念其实微软在几年之前就已经渲染了,微软描述了个人电脑的未来,而且不仅仅只是一个梦想,而微软现在也在努力实现这个梦想,并且不只包含Surface Studio。比如像HoloLens混合现实和操作系统这样的元素,变得无处不在。
简单的说,现在的Surface Studio,就像Surface Pro和Surface Book一样,微软无需多说,就可以看出微软的愿景。微软关注的不仅仅是今天市场的竞争,并且希望能够未来让自己的想法变成主流。
举例来说,微软正在与Azure企业云服务合作,为企业用户提供更具有生产力的工具。通过具有绝对地位的Office来主宰消费者和企业生产工具,并且成功的打造了跨平台通信、云技术、Skype、One Drive、Groove Music等服务。而微软在其它领域同样很活跃,在Xbox游戏机也PC游戏领域,也在不断创新。
需要注意的是,微软的想法并不是所有都取得了成功,Xbox就是一个很好的例子。最初Xbox游戏机由于定价偏高和强制捆绑Kinect体感装置,甚至引发了微软要出售Xbox部门的传闻。相反,微软同时还有类似于Xbox Play Anywhere这样的想法,让玩家一次购买就可以在Windows 10和Xbox双平台上玩游戏。
还有就是Windows系统,Windows 10周年更新作为基础,作为一种单一设备可以支持任何设备跨平台操作。目前Windows 10可以在台式机、笔记本、二合一混合设备、平板电脑、物联网设备、Xbox One、Surface Hub和HoloLens上运行。而微软到2018年也将完成Windows 10十亿装机量的目标。要知道之前Win10已经创下了发布15个月达到4亿装机量的记录。
后PC时代?微软同样不可忽视
目前微软并没有实现所有人心目中“后PC”时代的目标,相反,微软将所有东西都变成了一台计算机。微软的愿景不再是每个家庭都有一台电脑,而是自己的产品和服务能够在任何场地和地点为人们的工作和娱乐提供方便。
微软的高管在2016年说得最多的一个词就是“转型”,而这个策略很正确。几十年来,微软已经从“Windows开发商”转型成了“基于云的生产力解决方案企业”。而这是这样的策略才能让微软持续保持盈利的状态。
微软在2016年的策略围绕着大业务客户、小型企业等各种企业客户展开。包括262亿美元收购领英,能够让微软获得一个更庞大的企业用户数据库,更好的帮助微软销售Office等生产力工具。
而除了重点企业用户之外,微软同样也看重为普通消费者提供更伟大的使用体验。比如微软在Xbox系列游戏机上的产品规划,包括在E3游戏展上打造的“天蝎座”概念,并且计划在2017年发布,让Win10和PC也能体验到最好的游戏感受。
微软并没有犯像IBM这样其它科技巨头曾经犯过的错,导致了后者最后直接推出了消费计算机业务市场。虽然IBM今天同样拥有重要的地位,但是对于普通消费者来说,似乎知名度比微软稍差一些,并且无法直接感受到IBM对生活带来的影响。
伟大的一年之后是更伟大的一年
其实有很多论据都证明我们的观点,2016对微软来说是个伟大的年份。Windows平台的进步,让开发者可以为Windows 10设备任意开发应用,同时微软承诺的开源软件、对人工智能公司投资以及承诺推广人工智能计划等。
我们现在还没有看到HoloLens、Windows Holographic以及Windows Insider的成果,不过只有一个问题是微软心中的痛,那就是Win10 Mobile,但是明年似乎还有新的转机。
整个2016年对于微软来说是难以置信的一年,虽然其它公司也有许多非常有影响力的成果,但是微软从基础领域实现了公司的彻底转型,产品多样化,服务也不断的进步。
虽然现在来看微软的一些投入并不经常有回报,甚至短期内不会盈利,但是微软的愿景不仅仅是逐利,而是让每个人更好的使用电脑。
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