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在大容量硬盘出现的那一刻,大硬盘如何合理分区,迅速成为用户热议的焦点
特别是在微软发布后,用户对“大硬盘应该分几个区”和“C盘应该分多大”的争论都能找出一大堆理由,“公说公有理,婆说婆有理”,议论非常热烈
最后,在 Windows XP大行其道的时间内,大家似乎都默认了“分区3到4个比较合理”的这一说法
但是现在,随着的发布,“如何分区”的话题再度引起用户的关注
为什么在Windows XP时代已经有了定论的争论,在Windows 7发布后再次出现争议呢?笔者认为,这与两代操作系统对系统格式分区的硬性要求有关
伴随着Windows 2000出现的NTFS格式的分区,用户在一开始是基本不认同的,这体现在用户每一次安装系统时都会习惯性的选择FAT32,而无视NTFS的存在
直到 Windows XP发布,越来越多的用户受“NTFS比FAT32更安全”的影响,慢慢的开始在Windows XP中使用NTFS格式的分区
(另外一个原因是,FAT32格式不能保存体积大于4GB的文件,这也是让很多用户在Windows XP中启用FAT32,转而使用NTFS的重要原因
)
正是磁盘管理格式的改进,为Windows 7发布之后用户再次掀起“大硬盘如何合理分区”的争议埋下伏笔
为什么这么说呢?
在微软Windows 7中文官方页面上,有这么一段描述:“保存备份的位置取决于可用的硬件以及要在备份中保存的信息
为实现最高的灵活性,建议您将备份保存在外部硬盘驱动器中
”
由此,有计算机用户据此理解为,微软从正反两个方面说明将文件备份到“外部硬盘驱动器”的好处,其实是说,除去在外部硬盘驱动器备份重要文件之外,内部硬盘其实分一个区就可以了
持这样观点的用户理由如下:
1、即使在Windows 7系统崩溃的情况下,用户覆盖安装时,由于“Windows.old”文件的存在,用户数据也不会受损;
小知识:“Windows.old”是什么?
在Windows Vista和Windows 7下,当用户采用覆盖安装系统的方式时,系统会自动在原系统硬盘分区内生成一个“Windows.old”的文件
重装后,Windows 7会将原系统内的“Windows”、“Program Files”、“Users”这三个目录中的文件转移到“Windows.old”文件夹内
2、不用为拷贝大体积文件而临时“移动空间”;
3、方便Windows 7下的库文件管理和索引,用户不会因为跨分区找文件降低速度;
4、硬盘空间利用率可以最大化
此外,认为Windows 7下可以只分一个区的用户,还从反面列出了理由:
1、多分区用户,使用PQ等软件给硬盘重新分区时,容易丢失数据,甚至出现分区表错误,出现硬盘识别的极度危险问题
2、使用Ghost重做系统,等于是完成了格式化并全新安全,这会让原分区数据全部丢失
(Windows 7下的系统还原或安装,由于有“Windows.old”文件的存在,用户不会丢失数据
)
而反对Windows 7下使用一个分区的用户,依然用“多分区”易于文件管理等理由予以驳斥,并认为“多分区”方式,经过Windows XP这么多年的考验,说明是一个合理磁盘管理的方式
从一个普通用户的角度来说,笔者认为,微软为Windows 7引入的库文件管理方式,这已经从基本条件上满足了“大硬盘只分一个区”的需求
特别是库索引文件的管理和搜索,它已经完全可以替代Windows XP的资源管理器
但如果是多分区,用户还需要分别为不同的分区(或分区文件)做索引,这无疑是自己给自己多绕了一个弯路
微软Surface Studio一体机的官方介绍视频在YouTube上的浏览量已经超过了1000万次,这是一件让人印象非常深刻的成就,尤其是对于一台电脑的广告来说
相比之下,苹果在2016年最具代表性的新品之一MacBook Pro,在YouTube上的浏览量只刚刚超过了100万
显然,微软的广告引起了更多人的共鸣
Surface Studio的发布之所以很重要,是因为微软设计的产品不仅仅是不同,而且还代表了未来
Surface Dial是一款真正具备创新性的产品,可以更好的与电脑交互,并且创新的同时又很实用
Surface Dial可以用更自然的方式征服Surface Studio的受众群,并且与苹果的独创技术Touch Bar相比,是两种截然不同的想法
苹果今年并没有推出新款Mac Pro,但是微软今年却非常大胆的针对少数用户推出了一款非常有特点的一体机
Surface Studio并不是为大多数普通用户打造,而这种策略在许多人眼里看起来很奇怪
苹果就永远不会推出这样只为少数人设计的产品,毕竟苹果是一家追求利益最大化的公司,什么样的产品最受欢迎,才会突出什么样的产品
显然苹果比微软更实际,更懂得市场运作,更关心利润和股价
而这样的特点就导致了苹果的态度很明确
苹果CEO库克就在内部邮件中向员工们强调,Mac产品依然很重要
而与此同时,微软则已经开始推出Surface Studio、HoloLens增强现实耳机以及不断的完善Windows10这个最好的桌面操作系统
Surface Studio的概念其实微软在几年之前就已经渲染了,微软描述了个人电脑的未来,而且不仅仅只是一个梦想,而微软现在也在努力实现这个梦想,并且不只包含Surface Studio
比如像HoloLens混合现实和操作系统这样的元素,变得无处不在
简单的说,现在的Surface Studio,就像Surface Pro和Surface Book一样,微软无需多说,就可以看出微软的愿景
微软关注的不仅仅是今天市场的竞争,并且希望能够未来让自己的想法变成主流
举例来说,微软正在与Azure企业云服务合作,为企业用户提供更具有生产力的工具
通过具有绝对地位的Office来主宰消费者和企业生产工具,并且成功的打造了跨平台通信、云技术、Skype、One Drive、Groove Music等服务
而微软在其它领域同样很活跃,在Xbox游戏机也PC游戏领域,也在不断创新
需要注意的是,微软的想法并不是所有都取得了成功,Xbox就是一个很好的例子
最初Xbox游戏机由于定价偏高和强制捆绑Kinect体感装置,甚至引发了微软要出售Xbox部门的传闻
相反,微软同时还有类似于Xbox Play Anywhere这样的想法,让玩家一次购买就可以在Windows 10和Xbox双平台上玩游戏
还有就是Windows系统,Windows 10周年更新作为基础,作为一种单一设备可以支持任何设备跨平台操作
目前Windows 10可以在台式机、笔记本、二合一混合设备、平板电脑、物联网设备、Xbox One、Surface Hub和HoloLens上运行
而微软到2018年也将完成Windows 10十亿装机量的目标
要知道之前Win10已经创下了发布15个月达到4亿装机量的记录
后PC时代?微软同样不可忽视
目前微软并没有实现所有人心目中“后PC”时代的目标,相反,微软将所有东西都变成了一台计算机
微软的愿景不再是每个家庭都有一台电脑,而是自己的产品和服务能够在任何场地和地点为人们的工作和娱乐提供方便
微软的高管在2016年说得最多的一个词就是“转型”,而这个策略很正确
几十年来,微软已经从“Windows开发商”转型成了“基于云的生产力解决方案企业”
而这是这样的策略才能让微软持续保持盈利的状态
微软在2016年的策略围绕着大业务客户、小型企业等各种企业客户展开
包括262亿美元收购领英,能够让微软获得一个更庞大的企业用户数据库,更好的帮助微软销售Office等生产力工具
而除了重点企业用户之外,微软同样也看重为普通消费者提供更伟大的使用体验
比如微软在Xbox系列游戏机上的产品规划,包括在E3游戏展上打造的“天蝎座”概念,并且计划在2017年发布,让Win10和PC也能体验到最好的游戏感受
微软并没有犯像IBM这样其它科技巨头曾经犯过的错,导致了后者最后直接推出了消费计算机业务市场
虽然IBM今天同样拥有重要的地位,但是对于普通消费者来说,似乎知名度比微软稍差一些,并且无法直接感受到IBM对生活带来的影响
伟大的一年之后是更伟大的一年
其实有很多论据都证明我们的观点,2016对微软来说是个伟大的年份
Windows平台的进步,让开发者可以为Windows 10设备任意开发应用,同时微软承诺的开源软件、对人工智能公司投资以及承诺推广人工智能计划等
我们现在还没有看到HoloLens、Windows Holographic以及Windows Insider的成果,不过只有一个问题是微软心中的痛,那就是Win10 Mobile,但是明年似乎还有新的转机
整个2016年对于微软来说是难以置信的一年,虽然其它公司也有许多非常有影响力的成果,但是微软从基础领域实现了公司的彻底转型,产品多样化,服务也不断的进步
虽然现在来看微软的一些投入并不经常有回报,甚至短期内不会盈利,但是微软的愿景不仅仅是逐利,而是让每个人更好的使用电脑
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